KursSliv
0Корзина
КурсыГрафика, дизайнXYZ School Константин Файзуллин - Нарративный дизайн 2021

XYZ School Константин Файзуллин - Нарративный дизайн 2021

XYZ School Константин Файзуллин - Нарративный дизайн 2021
XYZ School Константин Файзуллин - Нарративный дизайн 2021 слив курса
  • Автор / Школа: XYZ School, 2021
  • Категория: Графика, дизайн
  • Скачать: Облако Google / Yandex / Mail
  • Торрент (torrent): нет
  • Бесплатно 1 урок: по запросу

О курсе

[XYZ School] Константин Файзуллин - Нарративный дизайн (2021)

КТО ТАКОЙ НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙНЕР
Это уникальный и редкий специалист. Он может обосновать геймплейные системы с механиками и связать все события в игре единым сюжетом. Плюс он мыслит системно, анализирует поставленные задачи и понимает, в какие сроки он может их выполнить. А ещё нарративный дизайнер в курсе новостей индустрии — это помогает ему находить нестандартные решения.

ЦЕЛЬ КУРСА: ЗА 3 МЕСЯЦА НАУЧИТЬ ТЕБЯ ПРАВИЛЬНО И СИСТЕМНО ПОДХОДИТЬ К ПОВЕСТВОВАНИЮ В ИГРАХ — АНАЛИЗИРОВАТЬ

СУЩЕСТВУЮЩИЕ МЕХАНИКИ, ПОНИМАТЬ КАКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ОНИ НАКЛАДЫВАЮТ НА НАРРАТИВ И КАК РАСКРЫТЬ ИХ ПОТЕНЦИАЛ.

ЭТОТ КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ



    • Ты хочешь научиться работать по нужному пайплайну и устроиться в большую студию;
    • Работаешь в инди-студии, которая уже приступила к своим проектам
    • Уже работал в индустрии и хочешь карьерного роста
    • Работаешь в смежной области геймдева, например, программистом или художником, и задумываешься о своей игре
    • Мечтаешь писать сценарии для кино, художественную литературу или публицистику.
НА КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ



    • Соединять геймплей и историю так, чтобы они друг друга дополняли
    • Питчить свои идеи и работать в команде
    • Прорабатывать мир игры, придумывать персонажей, их мотивацию и конфликты
    • Проектировать квестовую и диалоговую системы
    • Писать диалоги, строить повествование через окружение и понимать особенности игровой драматургии
    • Структурно мыслить и продавать свои идеи разработчикам
    • Сценарным структурам и схемам
Ведущий: Константин Файзуллин
Нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.

ПРОГРАММА КУРСА
Блок 1 - Основные задачи нарративного дизайнера
Блок 2 - Основы игровой драматургии
Блок 3 - Игровые механики и ограничения, которые они накладывают
Блок 4 - Мир игры глазами героя и игрока
Блок 5 - Персонажи и их место в игре
Блок 6 - Вертикальный срез сюжета
Блок 7 - Квестовая и диалоговая системы
Блок 8 - Работа в команде

ПРОДАЖНИК

СКАЧАТЬ

Отзывы



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив