KursSliv
0Корзина
КурсыГрафика, дизайнXYZ School Курс по разработке стилизованных персонажей 2020

XYZ School Курс по разработке стилизованных персонажей 2020

XYZ School Курс по разработке стилизованных персонажей 2020 скриншот на облаке
XYZ School Курс по разработке стилизованных персонажей 2020
XYZ School Курс по разработке стилизованных персонажей 2020
XYZ School Курс по разработке стилизованных персонажей 2020 слив курса
  • Автор / Школа: XYZ School, 2020
  • Категория: Графика, дизайн
  • Скачать: Облако Google / Yandex / Mail
  • Торрент (torrent): нет
  • Бесплатно 1 урок: по запросу

О курсе

[XYZ School] Курс по разработке стилизованных персонажей (2020)

Что будет на курсе?
Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача

Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset и Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.

Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать
1 полный цикл стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения.

Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей (скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача)
Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать
1 полный цилк стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения

На кого рассчитана программа?

Ты должен знать базовые кнопки в программах для 3D моделирования. И ты должен уметь хоть что-то моделить. Если можешь замоделить стол, за которым ты работаешь и все предметы на нём — смело приходи, научим тебя скульптить

Если ты вообще ничего не знаешь о 3D и ни разу не моделил, то программа курса будет слишком сложной для тебя. Лучше научись базово моделить на нашем бесплатном мини-курсе. А потом приходи на следующий поток по персонажке.

Наши преподаватели — практикующие художники с огромным опытом

Николай Цыс в данный момент работает контрактником в ID Software над одним из ключевых проэктов, а так же он участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Так же работал в компаниях Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.

Юрий Порубов уже более 8ми лет работает 3д художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jump и Sperasoft. Участвовал в таких проектах как Dragon age inqisition, Agenst of mayhem, Overkill's the walking dead и Anthem.

Как устроено обучение

- Живые лекции
Каждую среду, пятницу и воскресенье — живые лекции на нашей платформе. Если
вдруг не успел на стрим — запись доступна моментально.

- Индивидуальная проверка домашки
После каждого занятия тебе выдается домашка. По мере готовности ты загрузишь
домашку на нашу платформу и получишь персональный разбор от
преподавателей.

- Дипломка
В финале обучения ты создашь свой дипломный проект по ТЗ реального заказчика.
После успешной презентации работы тебя пригласят на собеседование. Работа
над дипломом — это уже не моделинг «в вакууме», а реальная модель для
реальной игры. Наши студенты уже работают в Sperasoft, Saber, Digital
forms и других студиях

- XYZ community
Так же тебя ждет закрытая площадка в Discord
Отдельные чаты по каждой из программ, чаты по этапам пайплайна, чаты для
общения, чаты по проектам, чат для обсуждения домашек и даже чат со
«стрёмными вопросами». Без хейтеров, без лишних формальностей, со всеми
преподами и студентами с нового потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с
новыми знаниями и новыми друзьями трёхмерщиками.

- Проходка на спичи и мастер классы
Начни свой путь в индустрию игр, кино и искусства сегодня и присоединяйся к нашему курсу по разработке стилизованных персонажей.

Программа курса

01 SCULPTING WITH STYLE

  • Базовая форма, симметрия, Dynamesh, Кисточки
  • Базовая логика в стилизованой анатомии, блокаут брони и оружия
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
  • Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Базовый Zmodeller - на примере оружия
  • Финализация до третьего рида оружия
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
  • Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Creature Design Master class, с нуля до картинки - скульпт 1-3 рид
  • Creature Master class, с нуля до картинки. - скульпт 4 рид, композ
  • Фидбек сессия по криче
  • Кейшот - базовые принципы и клей рендер
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
02 REtopo with style
  • Подготовка хайполи к бэйку (id color, фиксы) и к ретопологии (Dynamesh, Decimate)
  • Принципы ретопологии и бэйкинга, инструмент для ретопологии (Maya - Quad draw)
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Общий блокаут ретопа, ретопология рук
  • Ретопология тела
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Финализация ретопологии тела + ретопология головы
  • Ретопология брони + ретопология оружия
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Финализация ретопологии
  • Финализация ретопологии
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг тряпки с фотографии)
  • Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг элемента одежды)
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • UV развертка модели
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Бэйкинг (Marmoset)
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
03 Texturing with style
  • Сборка сцены Substance painter + базовые принципы
  • Настройка базовых материалов и масок
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Текстуринг брони
  • Текстуринг органики
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Текстуринг оружия
  • Финализация текстур
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Экспорт текстур в Marmoset + настройка сцены
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
04 animating with style
  • Базовые принципы рига и анимации
  • Бипед созданиие для урка
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Скин тела
  • Скин оружия и брони
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Анимация идла
  • Анимация походки
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Анимация Атаки - Обычная
  • Анимация Атаки - Критическая
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
  • Анимация смерти
  • Экспорт в Мармосет рендрер видео, работа с GIF
  • Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
ПРОАЖНИК

СКАЧАТЬ

Отзывы



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив