KursSliv
0Корзина
КурсыГрафика, дизайнSkillbox Профессия 3D-дженералист 2020

Skillbox Профессия 3D-дженералист 2020

Skillbox Профессия 3D-дженералист 2020 скриншот на облаке
Skillbox Профессия 3D-дженералист 2020
Skillbox Профессия 3D-дженералист 2020
Skillbox Профессия 3D-дженералист 2020 слив курса
  • Автор / Школа: Skillbox, 2020
  • Категория: Графика, дизайн
  • Скачать: Облако Google / Yandex / Mail
  • Торрент (torrent): нет
  • Бесплатно 1 урок: по запросу

О курсе

[Skillbox] Профессия 3D-дженералист (2020)


Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.


На рынке не хватает профессионалов.
6 000 компаний
сейчас ищут 3D-специалистов
140 000 рублей зарплата 3D-дженералиста

Кому подойдёт этот курс




    • Новичкам
      Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.



    • Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам
      Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении.



    • Начинающим 3D-дизайнерам
      Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.



    • Профессионалам в 3D
      Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста.
Чему вы научитесь



    • Настраивать свет и тени для модели
    • Создавать Hard Surface модели
    • Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
    • Работать с текстурами, формой и цветом модели
    • Реалистично передавать анатомию персонажа
    • Анимировать объекты и персонажей
    • Уверенно работать в Photoshop
    • Делать процедурную анимацию


Программа курса

1. Photoshop с нуля



    • Введение в Photoshop
    • Инструменты
    • Работа с файлами и изображениями
    • Принципы работы со слоями и масками
    • Эффекты
    • Продвинутые приёмы обтравки/ретуши
    • Принципы построения растровых изображений
    • Практика коллажирования для создания Key Visual
    • Бонус. Причиняй добро
    • Бонус. Практика создания самых оригинальных мемов для соцсетей
2. Autodesk Maya с нуля до PRO



    • Пользовательский интерфейс
    • Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой
    • Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой
    • Poly mesh — создание примитивов, перемещение, поворот объектов
    • Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки
    • Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты
    • Модификаторы
    • Отладка: поиск ошибок
    • Работа с кривыми
    • UV-развёртка: режимы компонентов объекта, выделение объектов, вращение, инструменты редактирования сетки
    • Hypershade — работа с материалами
    • ScriptEditor — создание скриптов
    • Marking Menu
3. 3D-моделирование для начинающих



    • Создание модели гаечного ключа
    • Создание модели бочки
    • Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации
    • Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей
    • UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты
    • Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт
    • Теория и инструменты текстурирования
    • Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней
    • Рендер в Marmoset Toolbag
4. 3D-моделирование в Zbrush



    • Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush
    • Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher
    • Скульптинг человекоподобных персонажей
    • Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller
    • Работа с фактурой и текстурой
    • Создание дополнительных элементов, деталей
    • Дополнительные инструменты
    • Подготовка модели к презентации
    • Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа
5. Houdini с нуля до PRO



    • Интерфейс и основные понятия в Houdini
    • Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные
    • Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер
    • Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна
    • Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets
    • Работа с волюметриками для создания облаков
    • Работа с волосами: создание причёски на 3D-модели, шерсти на животном
    • Основы динамики: разрушение препятствий, разрывание ткани
    • Создание простой анимации паучка и её взаимодействие с динамикой
    • Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4
    • Анимация и моделирование: использование скриптов на Python для создания селектора в риге
    • Использование Instances для рендера: создание леса на террейне и его рендер
    • Анимация толпы: обзор инструмента, практика использования на риге, в ассете, создание толп паучков
6. 3D-моделирование в кино



    • Введение в анатомию человека и животных.
    • Работа со скульптингом в ZBrush, работа с формами и силуэтом.
    • Проработка образа персонажа: одежда, причёска характер.
    • Подготовка модели для продакшна: ретопология, UV-развёртка, работа с UV-Sets.
    • Текстуринг: запекание деталей и создание текстур.
    • Работа с системой волос.
    • Нюансы реализма: шейдинг и градиент волос.
    • Свет, камера, рендер!
    • Создание Hard Surface: работа с референсами, секреты быстрой работой.
    • Процедурность в Houdini: создание собственного ассета.
7. 3D-графика в играх



    • Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
    • Работа в Marvelous Designer и ZBrush.
    • Создание low poly персонажа.
    • Бейкинг персонажа.
    • Текстуринг персонажа.
    • Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya.
    • Создание low poly объекта техники.
    • Бейкинг мотоцикла.
    • Текстуринг мотоцикла.
    • Введение и первый результат создания окружения в Maya.
    • High poly деталей окружения.
    • Low poly деталей окружения.
    • UV-развёртка окружения.
    • Бейкинг окружения.
    • Текстуринг окружения.
    • Креатив.
    • Последние штрихи: доводим модель до идеальной.
8. 3D-аниматор с нуля до PRO



    • Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения
    • Маятник — основной инструмент анимации
    • Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа
    • Анимация шарика в пространстве лабиринта
    • Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички
    • Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки
    • Повороты тела
    • Походка персонажа
    • Поднятие тяжестей и передача эмоций
    • Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose Library, интерфейс Houdini для работы с анимацией
    • Работа с эмоциями, выражаемыми всем телом
    • Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре




Отзывы



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив