Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену. Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.
На рынке не хватает профессионалов.
6 000 компаний сейчас ищут 3D-специалистов 140 000 рублей зарплата 3D-дженералиста
Кому подойдёт этот курс
Новичкам
Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.
Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам
Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы — Maya, Houdini, Marmoset — и сможете развиваться в новом направлении.
Начинающим 3D-дизайнерам
Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.
Профессионалам в 3D
Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста.
Чему вы научитесь
Настраивать свет и тени для модели
Создавать Hard Surface модели
Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
Работать с текстурами, формой и цветом модели
Реалистично передавать анатомию персонажа
Анимировать объекты и персонажей
Уверенно работать в Photoshop
Делать процедурную анимацию
Программа курса
1. Photoshop с нуля
Введение в Photoshop
Инструменты
Работа с файлами и изображениями
Принципы работы со слоями и масками
Эффекты
Продвинутые приёмы обтравки/ретуши
Принципы построения растровых изображений
Практика коллажирования для создания Key Visual
Бонус. Причиняй добро
Бонус. Практика создания самых оригинальных мемов для соцсетей
2. Autodesk Maya с нуля до PRO
Пользовательский интерфейс
Типы объектов в Maya и их взаимодействие между собой
Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой
Poly mesh — создание примитивов, перемещение, поворот объектов
Работа с объектами: слои, объединение и разделение, сглаживание сетки, инструменты привязки
Инструменты для работы с компонентами: разделение полигонов, скос углов, продвинутые инструменты