KursSliv
0Корзина
КурсыГрафика, дизайнАлександр Галевский ZBrush.Проекты 2020

Александр Галевский ZBrush.Проекты 2020

Александр Галевский ZBrush.Проекты 2020 скриншот на облаке
Александр Галевский ZBrush.Проекты 2020
Александр Галевский ZBrush.Проекты 2020
Александр Галевский ZBrush.Проекты 2020 слив курса
  • Автор / Школа: 2020
  • Категория: Графика, дизайн
  • Скачать: Облако Google / Yandex / Mail
  • Торрент (torrent): нет
  • Бесплатно 1 урок: по запросу

О курсе

[Александр Галевский] ZBrush.Проекты (2020)

Авторский курс «Zbrush.Проекты с Александром Галевским» предназначен для 3D-художников, которые хотят: научиться круто текстурировать технику и получить навыки, необходимые для работы над ААА проектами (call of duty, metro и т.д.) Курс построен в формате workshop: преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания HardSurface модели.
Итогом обучения станет завершенная hardsurface модели для вашего портфолио. На видеозаписях присутствуют комментарии к работам участников курса ZBrush.Проекты.

Программа видеокурса:
СОДЕРЖАНИЕ ЛЕКЦИЙ И ПРАКТИК ВИДЕОКУРСА
1 ЛЕКЦИЯ:
  • • Создание доски референсов;
  • • Подготовка сцены в 3DsMax для работы;
  • • Выполнение блокаута модели;
  • • Начало работы с лоуполи моделью.
2 ЛЕКЦИЯ:
  • • Окончание работ с лоуполи моделью;
  • • Обсуждение методов оптимизации сетки модели;
  • • Создание развертку модели в программе Rizom UV;
  • • Разговор о важных моментах создания развёртки.
3 ЛЕКЦИЯ:
  • • Начало создания хайполи модели в 3DsMax;
  • • Обзор программы Zbrush;
  • • Основные методики доработки моделей.
4 ЛЕКЦИЯ:
  • • Протектор колеса;
  • • Гнутый метал;
  • • Cоздание троса при помощи элемента Loft;
  • • Создание и расположение цепи на модели с помощью модификатора Path Deform;
  • • Размещение на модели ветки и грязи;
  • • Создание в программе Marvelous Designer Скрутку для модели;
  • • Создание тайл маскировочной сети.
5 ЛЕКЦИЯ:
  • • Подготовка модели для запекания;
  • • Обсуждение самых критичных моментов при запекании карты нормалей.
6 ЛЕКЦИЯ:
  • • Доработка карт нормалей в Photoshop;
  • • Запекание AO в 3DsMax.
7 ЛЕКЦИЯ:
  • • Знакомство с программой Substance Painter;
  • • Запекание вспомогательных карт;
  • • Создание нужных для работы материалов.
8 ЛЕКЦИЯ:
  • • Полишинг текстур;
  • • Экспорт и настройка рендера в мармосете
ПРОДАЖНИК

СКАЧАТЬ

Отзывы



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив